Home

Advertisement

Sharp Aquos LC-32LE700RU

  • Feb. 8th, 2010 at 12:45 PM
bf2142
Наконец я стал счастливым обладателей этого чуда: Sharp 32LE700.

Для ленивых, забегу вперед и скажу сразу - я был поражен качеством картинки за столь малые деньги. Хотя для такой диагонали (32'') телевизор совсем не дешевый.

Ранее я уже писал про данное семейство недорогих Full-LED телевизоров Sharp, теперь впечатления от использования.

Вот основные фичи:
- Full HD матрица (1920x1080);
- Full LED подсветка;
- Частота развертки 100Гц и функция оптимизации быстродвижущихся объектов (компенсация движения, путем интерполяции кадров);
- Режим 24p (телек детектит если в него дали 24 кадра в секунду и применяет какие-то специальные алгоритмы для картинки, у меня работает только с настоящим Blu-Ray);
- Время отклика матрицы 4мс;
- Датчик освещенности для автоматической регулировки яркости;
- Интеллектуальное управление контрастностью путем изменения яркости подсветки (локального затемнения нет);
- 4 HDMI входа;
- Возможность ввода изображения через HDMI, а звука отдельно через аналоговый jack (работает только с HDMI2) - фича для подключения ПК;
- Функция выделения голоса;
- Множество предустановок;
- DVB-T/C тюнер с поддержкой MPEG2 и h.264.

На коробке стоит логотип Dolby Digital Plus, но когда я пустил AC3 с PS3 через HDMI телек сказал что не понимает что это.

В меню полно настроек картинки - кроме предустановок есть возможность регулировать каждый цвет отдельно, полутона и всякие непонятности... короче лучше не трогать.

Телек отдельно помнит уровни громкости для наушников, для вещательного ТВ и для внешних источников.

В режиме 24p автоматом отключается 100Hz.

В режиме Игры отключаются 100Hz, динамическая контрастность и датчик освещенности.

В режиме Кино наоборот все включается.

При просмотре качественного HD материала телек выдает очень естественную картинку... настолько естественную что мы были в шоке... кажется что оно настоящее.
Интерполяция кадров делает движения плавными, это второй шок.
Контрастность обалденная, цветопередача офигенная, черный это черный.
Цветовая гамма позволяет добиться плавного градиента в меню PS3, а в темных сценах различимы детали.

Мультик "Тачки" в HD на Шарпе завораживает.

Квадратов теперь не видно даже в пережатых DivX (размазывает), при этом HD материал смотрится очень четко.

Шлейфов от движущихся объектов не остается.

Я и не думал что телевизор может так показывать, как же это важно.

А его дизайн сводит с ума.

Кстати телеком можно управлять через RS-232 с компа, в руководстве пользователя есть глава для программистов с описанием протокола :))))

Я перечислил только наиболее важные для меня моменты, возможностей намного больше, но многое не понятно, а некоторое не работает в нашей стране.
bf2142
На удивление фильмец удался, отличный шпионский боевик. Жалею что выбрал профессию программиста :)

Рекомендую к просмотру, давно Траволта не был так крут :) Кстати, в этом фильме, не смотря на жестокости, он играет положительного героя (спасает мир). По рекламе я этого не понял.
А вообще в роли супер-ниндзя он смотрится странновато - не совсем молодой, здоровый дядька с огромной ряхой скачет как кузнечик и ломает всем шеи :)

Опасные пассажиры поезда 123 был полный отстой, а тут сплошное веселье - стрельба, членовредительство, наркота и террористы.

Demo Battlefield: Bad company 2 на PS3

  • Feb. 4th, 2010 at 11:01 PM
bf2142
Как пришел домой первым делом поставил качаться демку Battlefield: Bad company 2.

К моему удивлению на все ушло всего 35 минут.

Итак....

В демке на PS3 та же карта что и в PC варианте, легче будет сравнивать.

Инверсия вертикальной оси работает везде и как надо (на PC в технике нет).

На PS3 игра не тормозит, на глаз выдает 40-50 кадров (чего не скажешь о PC в топовой конфигурации по состоянию на прошлый год где CrySis со своими красивостями чувствует себя намного лучше).

К сожалению как и на PC нет никаких модных эффектов типа размытия прицела. В первой части игры это есть, поэтому могу предположить что в финальной версии все будет не хуже. По крайней мере на картинках все есть.
В принципе картинка не отличается от PC-версии, но поземка, дым, блики от солнца, тени и сверкающий снег просто супер.

Волны на воде шевелятся, приятно.

Индикатор урона (попадания) теперь не круг вокруг прицела, а белый крестик (загорается при нанесении урона).

Наконец на технике появился зум при прицеливании, эффект сделан качественно.

От взрывов качает, прикольное чувство.

Демо-карта удивила своими размерами и многоэтапностью - фронт постепенно двигается и карта расширяется. Это было в голд-раш в BC1, но задумка явно из Frontlines, еще раз привет от KAOS :)

Враг умирает гораздо быстрее - из снайперки один выстрел в тело, из автомата одна короткая очередь. В общем у меня стойкое чувство что убивать стало проще, в этом плане игра стала похожа на COD. Я доволен т.к. моя личная результативность сильно подросла, а K/D ratio ушел в плюс. А может просто нет лагов? :)

Всем классам вернули пистолеты, в предыдущей части он был только у снайпера.
Вернули  дефибрилляторы и коробки с патронами (у штурма).
Аптечки само-собой оставили.

Появились беспилотники.

Управление изменилось, приблизилось к CODу, но можно выбрать раскладку BC1. К сожалению не все кнопки встают на свое место.
Вообще новая раскладка удобнее.

Для бега теперь не надо постоянно держать L3, спасибо DICE.

Вертикальная ось субъективно стала чувствительнее чем в BC1 (точнее там она менее чувствительна чем в других играх), надо привыкать.

Местами заметны глюки с текстурами, надеюсь залечат, но это не беда :)

В лучших традициях Battlefield стволы и части тел торчат сквозь стены :)

Ну как не пытайся танк из БМД не валится, как комариные укусы. 

Система анлоков изменилась, и стала похожей на COD - чем дольше пользуешься та ветка и развивается (бегаешь штурмом и палишь из автомата получишь новый автомат).

Впечатления от игры сугубо положительные, выглядит превосходно, не тормозит, играть интересно. К счастью аркадности не прибавилось, все изменения только в пользу. Взяли немного от BF2142, Frontlines, COD и засунули в BF: Bad company 1.

Если в финальной версии допилят визуальные эффекты и косяки я буду счастлив.
Все это относится только к PS3, на PC глюков полно и тормозит на ровном месте.
Это показатель того, что игру разрабатывали под консоли, а потом портировали на PC - сочувствую.

Очень жду полную версию, журнал Game Informer поставил 9.5 баллов из 10, заявив, что это лучший тактический многопользовательский экшен на планете.

upd: А здоровье походу стало регенерироваться как в Коде. Интересно для чего тогда медики с аптечками? Лечить быстрее?
Или в HardCore режиме оно не регенерируется? В общем в демке я так и не нашел индикатора здоровья, а после критического ранения через некоторое время краснота с экрана пропадает и снова в бой. Кстати когда тебя убивают - показывают убийцу и его показатели. Среди них есть здоровье и оно как правило не 100%. Очень странно. А может оно регенерируется только у штурма? Ведь шприцов как в первом BC походу больше нет.
bf2142
Сегодня в русском PlayStation@Network появилась публичная демка Battlefield: Bad company 2 для PlayStation 3!!!

Весит 1.4Гб.

Жду вечера. PC версию я уже видел, судя по отзывам PS3 вариант на порядок качественнее - не тормозит и графика совсем другого класса.

Еще немного о BF: Bad company

  • Feb. 3rd, 2010 at 11:29 AM
bf2142
В предвкушении выхода 'BF: Bad company 2'  продолжаю изучать особенности семейства BFBC.

Вот еще немного инфы....

Шприцов для самолечения у штурмовика анлим, главное успевать колоть. К сожалению часто бывает так что в момент приема лекарства тебя кладут.

На бегу нельзя менять оружие, аксессуары и использовать их (т.е. нельзя вколоть себе лекарство на бегу).

После того как пробежишься надо время прежде чем оружие будет готово к бою (прицел работает не сразу), у разного оружия показатель готовности разный.

Снайперку не качает когда целишься и после выстрела ствол не уводит (по крайней мере это почти не ощутимо) - халява :) Скорее всего это поведение конкретного образца винтовки (стрелял из той, что с высокой скорострельностью).

При попадании вражеских пуль в торс тебя слегка откидывает.

Видимо парашюта нет (так и не нашел как его открыть, а в руководстве такой кнопки нет вообще), в BFBC2 будет.
Зато есть догтаги (получаешь на память об убитом ножом враге) :))))

Как и в BF2142 стрельба от бедра скорее всего ни к чему не приведет и является вынужденной мерой (когда нет времени на прицеливание). Лучше пересилить себя и постараться хорошенько прицелиться.

Как и в BF2142 стрелять лучше короткими очередями (особенно на дальние дистанции), кучность сильно возрастает. Достаточно одной-двух коротких очередей из M16 (по 2 патрона).

Возможно кто-то не знает назначение красного кружка вокруг прицела который иногда загорается. Это индикатор урона противнику. Такое было в BF2142 только цвет отличался. Если ты стреляешь во вражеского юнита и круг не загорается значит ты либо не попадаешь (возможно из-за лагов), либо твое оружие не способно нанести какого-либо урона данному юниту.

Теперь про вертолеты.
К сожалению заполучить вертушку для экспериментов весьма сложно, поэтому инфу приходится собирать по крупицам.
Управление вертолетом в сингле и в мультиплеере разное!
В сингле оно упращено: левый стик - вперед/назад и крен, правый - тангаж и курс, за высоту отвечают кнопки L1, L2.
В жизни движение вертолета вперед/назад зависит от тангажа, вертолет не может наклонить нос и при этом оставаться на месте.

А вот в мультиплеере все куда более реалистично: левый стик отвечает за крен (движение боком) и за обороты двигателя (газ), правый за курс (вращение вокруг вертикальной оси) и за тангаж (движение вперед/назад), L1 и L2 отвечают за шаг лопастей главного ротора (набор высоты).

Есть альтернативная раскладка, но работает она только в мультиплеере: левый стик - обороты двигателя (газ) и курс, правый стик - автомат перекоса (крен, тангаж), L1 и L2 - шаг винта. Это классичское управление р/у моделями.

Итак.... Тягу главного винта можно менять оборотами двигателя (левый стик - газ) и шагом (L1,L2). Ручка автомата перекоса меняет вектор тяги, соответственно если он отклоняется от строго вертикального - вертолет начинает движение но при этом теряет в высоте (часть тратится на прямолинейное движение), это надо компенсировать тягой винта (шагом и/или газом).
На МИ-1 в жизни тягой винта управляет ручка 'шаг-газ', это комбинированный орган управления и влияет сразу и на шаг винта и на дроссельную заслонку двигателя. Ручка курса отвечает за шаг хвостового винта и, как следствие, вращение вокруг вертикальной оси (смена курса).
bf2142
Собственно без комментариев, читаем тут. Придется смахнуть пыль с диска и насладиться очередной компанией во вселенной Borderlands.

Tags:

bf2142
В игре сильно упрощена система анлоков, никаких деревьев и специализации. Для всех 5-ти классов доступно по 2 дополнительных пушки и по одному прибамбасу: для штурма можно открыть еще 2 автомата и средство первой помощи себе любимому (вкалываешь и живешь дальше), у саппорта есть девайс для вызова авиаудара, у снайпера девайс для наведения высокоточной ракеты, у инженера мины и т.д.
В принципе все просто и понятно.
В BC2 это исправят, там опять все будет сложно, уже видел дерево и кучу доп. оборудования в демке.

Никакой иерархической системы, никто не ставит никаких целей, все выполняют глобальные задачи. Люди объединяются в сквады произвольным образом. Считаю это не проблема, на команды командующих в 2142 и так все забивают :) Вот только главное держаться своего сквада, за это дают доп. очки. (как и за оборону точки... любой, за помощь в убийстве, лечение и т.п.).

Возрождаться можно либо на точках либо на бойце своего сквада, соответственно когда ты остаешься один живой, тебе об этом напоминают и рекомендуют не высовываться и подождать подкрепления.

Аптечки носит саппорт, он собственно всех и лечит, дефибриллятора нет (появится в BC2). Кроме того, у штурма есть волшебный шприц для личного использования - воткнул и вылечился, т.е. ему саппорт в принципе не нужен.

Патроны, как я понял, берутся автоматом когда пробегаешь по киту убитого. Кит тоже можно взять целиком.

Авиаудары вызывает снайпер и саппорт (первый вызывает высокоточную ракету).

Адекватных средств борьбы с воздухом не обнаружил, у инженера есть только базука без наведения против наземной техники. Зенитки редкость, обычно стоят на открытых пространствах вдалеке от построек. Пулемет на танке дает очень мало урона.
Короче воздух тут очень сильный, что напрягает.

Танком можно разломать что угодно - деревья, заборы, постройки... а можно еще и из пушки жахнуть :)
БМП тоже впечатляет, она даже веселее, но против танка нет шансов.

Из подствольника можно ломать стены и заборы, важно не забывать об этом!
Вообще испытываешь очень странные чувства когда пытаешься прятаться в доме под обстрелом танков, вертолета и подствольников (а еще и авиаудар можно добавить)..... вокруг все бахает, все орут, стены рушатся, полная неразбериха. Соответственно шансов тоже нет, прикольно.

К сожалению в игре местами бывают проблемы с голосовой связью (не понятно что говорят из-за потерь) и со звуком в целом.
Такие ощущения что, при обилии взрывов и т.п. не хватает проца (картинка тоже тормозит) и начинают теряться фреймы AC3, в результате звук начинает потрескивать и подквакивать. Похожее было на PS3 в OrangeBox и на PC в BF2142 с X-Fi первого поколения (при большой активности не хватало шины и в звуковухе опустошались буфера).

Тут инфа по классам, оружию и т.п: wikicheats.gametrailers.com/index.php/Battlefield:_Bad_Company_-_PS3_XB360
bf2142
Вчера зарегистрировал на veteran.battlefield.com свои учетные записи от других игр серии Battlefield.

Как залогинился (учетная запись EA) обнаружил что 'BF: Heroes' уже есть (это я в бете участвовал), добавил туда BF2142 (просят указать логин и пароль который вводишь в игре) и 'BF: Bad company' (просят указать айдишник из PSN). 'BF: 1943' не регистрируется (нет полей куда можно что-то ввести), возможно это пока. BF2 не получилось, говорит логин кривой... ну и ладно, я совсем мало в нее играл.

В результате мне присвоили статус ветерана 2-го уровня (!!!). После этого запустил Bad company и пошел в мультиплеер, сразу разлочилось 2 пушки: дробовик USAS-12 (его кодом можно открыть) ииии ветеранская штурмовая винтовка F2000!

Последнюю дают только ветеранам BF либо после достижения последнего звания в игре (тогда открывается все что есть, даже комплект оружия из Gold версии). С ней и бегаю, отличная штука, результативность повысилась - высокая скорострельность и малая отдача. Получается прицельно стрелять даже на дальние расстояния.

Кроме того, у меня в лидерборде появился значок с цифрой 2 (типа ветеран). Видел людей со знаком 1, и еще одного с 2. Вообще таких не много. Жалко что приходится срамить честное имя ветерана :) Теперь надо стараться.

В игре есть обычные анлоки которые открываются очками полученными после достижения определенных званий, есть набор оружия доступный только в Gold версии игры (открывается после достижения максимального звания), набор оружия find all five.

Find all five - рекламная акция, в рамках которой можно заполучить еще 5 стволов. Для этого надо или где-нибудь зарегистриться или еще что-то. А можно ввсести код активации:

your3mynextt4rget       Unlock QBU88 Recon Kit
try4ndrunf0rcov3r         Unlock the M60 Support Kit
cov3r1ngthecorn3r      Unlock the Uzi Special Ops Kit
aw3somef1rep0wer     Unlocks USAS12 for use in multiplayer.

F2000 открывается только ветеранам, кода нет.

upd: только что зарегистрил эккаунт от BF2 и мне дали ветерана 3-го уровня :))))
bf2142
Собственно глобальная статистика у них ничем не хуже той, что была в BF2142.

Вот мой боец: Volkolak (надо залогиниться, иначе не показывают).
А вот мой Karachun из 2142.

Про саму игру скажу - не смотря на то, что DICE ушли в сторону от сложной игровой механики BF2142 игра получилась отличная.
Чувствуется атмосфера современных военных конфликтов, все вокруг ведет себя логично: на БМП против танка не стоит выезжать, если не хочешь обходить забор проламываешь дыру из подствольника, если в лом объезжать деревья - проешь на пролом (а если на джипе, то можно пристроиться за танком). Аптечки у медика + у штурма есть средство персональной первой помощи. Патроны остаются от трупов (не обязательно брать весь кит)... во второй части коробки с патронами возвращаются, будут у штурмовиков.
Разрушаемость действительно сильно меняет геймплей в лучшую сторону. Что-то оптимизировали, от чего-то отказались, но игра не выглядит ущербной в сравнении с 2142... а эти вопли на поле боя просто блеск. Например, в 2142 надо было нажать кнопку что бы подсветить врага на мини-карте, а тут просто надо некоторое время удерживать его в перекрестии.
Вообще в игре большие просторы для экспериментов с тактикой.

Единственный недостаток - баланс сильно смещен в сторону авиации. Тут грамотный пилот не убиваем, а если у другой команды некого противопоставить, то бой проигран. Одна вертушка способна удерживать все точки, как вам? :)
Стационарные зинитки редкость, из танкового пулемета урон совсем мал, а у пехоты вообще нет средств борьбы с воздухом (по крайней мере среди доступного мне оружия ничего нет). При этом неуправляемые противотанковые ракеты одинаково эффективны против любых юнитов.... ужаснах.

В игре есть возможность делать снимки которые попадают на сайт в фотоальбом :)

Вторая часть будет благоухать всякими вкусностями которых пожалели в первой части и от этого она станет еще интереснее.

Ну вот оно и произошло

  • Jan. 31st, 2010 at 10:10 PM
bf2142
Дорогие друзья, можете меня поздравить, процесс трансформации завершен.

Нет, я не про смену пола :)

Похоже я окончательно поломал голову о геймпад и больше не могу результативно играть на мышке.
Почти целый день пытался играть в BF: Bad company 2 и в BF2142 на PC и поймал себя на мысли что руки меня не слушаются.
Руке неудобно держать мышь, слишком трудно точно позиционироваться двигая всю руку вверх-вниз и что самое страшное - раньше для меня было не естественно играть без инверсии по вертикальной оси, а теперь и с инверсией тоже не естественно.... короче в разные моменты я делаю то так, то так. В итоге в самые ответственные моменты вместо того что бы компенсировать отдачу я задираю ствол еще выше и бью в небо.

При этом на стиках мне по прежнему комфортно с инверсией и я показываю результативность в online шутерах. В результате на мышке я почти никого не убил, а на стиках делаю успехи. Сегодня играл в BF: Bad company (первый) на PS3 и у меня получалось :)))) А некоторое время назад в этой игре я не мог убить вообще никого!

Прошло почти 2 года как я не проявляю активности в шутерах от первого лица на PC и примерно 8 месяцев как я засел за консоль. 

Если раньше консоль для меня была просто удобна для быстренько поиграть, то теперь это получается только на ней.
На самом деле я рад, уверен совсем скоро PC вытеснят с рынка видео-игр и всем придется привыкать к геймпадам (кстати кнопок там предостаточно и скомпонованы они очень удачно, не приходится выгибать мизинец что бы попасть на Ctrl и присесть).

Если этого не сделают консоли нынешнего поколения, то следующего точно. Ждать не долго.

Beta Battlefield: Bad company 2 на PC

  • Jan. 31st, 2010 at 1:39 PM
bf2142
Потратил час своего времени на знакомство с демкой нового творения DICE - Battlefield: Bad company 2.

Для игры нужен эккаунт EA.

Сначала про косяки и глюки, скорее всего проблема Beta-версии, но некоторые откровенные ляпы шокируют:
- Нет инверсии вертикальной оси мыши для наземной техники и стационарных орудий, при этом для пехоты и авиации есть. Именно такая проблема была в Frontlines, неужели DICE набрал ребят из KAOS под новый проект??? Напомню, в KAOS ушли бывшие сотрудники R&D подразделения DICE и решили замутить свою батлу - Frontlines;
- Опция инверсии колеса мыши не работает и постоянно включена (несмотря на состояние галочки);
- Куда дели роадкилы???? Я 5 минут валил деревья на БМП пытаясь раздавить 2-х снайперов которые бегали вокруг меня, но так ничего и не получилось - они меня взорвали в результате. Я абсолютно точно наезжал мордой на чела, но его откидывало и я проезжал мимо.

Теперь про отличия от BF2142, мне кажется некоторое многих разочарует:
- Больше нет усталости, можно бегать и прыгать сколько угодно;
- Больше нет тактического меню и меню действий (T и Q соответственно);
- По всей видимости больше нет возможности на тактической карте ставить задачи подчиненным, только глобальные цели на всех; Только неформальное общение голосом;
- Больше нельзя лечь, только сесть, надеюсь исправят, но в 1943 лечь нельзя тоже, так что скорее всего так и будет;
- Нож теперь висит на отдельной кнопке (средняя кнопка мышки) и предварительно доставать его не надо - бах и все :) Как в Коде; С одной стороны это удобно, с другой нет возможности услышать лязка стали когда за спиной достают нож, а ведь это был очень важный момент в BF2142;
- Тяжелая техника без проблем ездит сквозь леса, это необычно и очень весело... я был поставлен в тупик когда увидел перегороженную блоками дорогу, а потом дошло - ехать надо через лес :);
- Стены в домах взрываются, очень удобно валить снайперов.
- Появилась мини-техника, я видел маленький радиоуправляемый вертолетик - еще раз привет от Frontlines, это была главная фишка игры;
- Когда в тебя попадают, то тело откидывает и нет возможности целиться... это классно, но уже было в Borderlands;
- Не ясно что с глобальной статистикой; Она конечно есть, но видимо не содержит столько показателей как в BF2142;
- Парашют есть.

С классами все ясно, но не так как в 2142:
- Штурм; У него коробка с патронами (раньше это было у саппорта);
- Медик; У него аптечка и дефибриллятор (и пулемет, раньше это было у саппорта);
- Снайпер; Бомба;
- Инженер; Базука.

Есть анлоки, специализации и доп. оборудование.

Теперь о технологических моментах:
- В настройках нет возможности включить AA (сглаживание);
- В игре при максимальных настройках отсутствуют какие-либо эффекты применяемые в современных играх - нет фокусов с глубиной резкости при прицеливании, нет блюра,  походу даже HDR нет;
- В помещениях текстуры очень убогие, я бы сказал их нет вообще; Текстуры в игре вообще не на высоте;
- На  максимальных настройках на Core 2 Duo E6750 (2.66) с разогнанной GF8800GTS512 (по ядру быстрее 9800, по памяти не дотянул), двумя гигами DDR2-800 под WinXP SP3 игра выдает 30fps; Для справки, CrySis на этом железе давал 50fps (иногда с провалами до 30), но качество картинки там и тут как небо и земля.

Мне кажется для PC игры 2010 года BC2 явно отстает по графике и по технологическим достижениям, это тот же BF2142 но с разрушениями, хотя из-за отсутствия в BC2 AA старый BF2142 выглядит гораздо приятнее (да что говорить, там даже пар изо рта шел). При всем при этом игра очень требовательна к железу, сказывается консольное происхождение?

Что ж, с нетерпением жду PS3 версию, это как раз формат консолей, уверен там все будет естественно и логично (и AA на PS3 нет в принципе). На PC старый BF2142 вне конкуренции (не смотря на отсутствие разрушений, а они нужны??).

В итоге у меня будет 2 версии - PC (уже купил) и PS3 :)))
На PC играть однозначно не буду.

Вообще если все это отбросить игра получилась отличная и веселая, и пейзажи весьма красивы, техника ведет себя реалистично и издает правильные звуки (в 2142 было не хуже), а постоянные комментарии русских бойцов не могут не радовать.
А если честно, но они действительно постарались сделать игру похожей на Код, только с техникой и разрушениями... правда в Коде картинка получше будет и оружия побольше. А раз так, то действительно имеет смысл посмотреть в сторону MAG - графика похожа, есть усталость, техника, масштабные войны... возможно она похожа на BF который я знаю и люблю больше чем BFBC2.
А DICE теряет свой стиль :(

Для PCшников, похоже BFBC2 единственный выбор... MAG там нет, а с Кодом на PC всегда проблемы.

Один из раундов закончил с K/D = 4/9 - 4 убийства, 9 смертей :)

upd: BFBC2 по геймплею, графике и физике все тот же BFBC1 на консолях... все что я описывал выше пошло еще с первой части, только дефибриллятора там нет да и попроще в целом :)

BF2142 Deluxe через EA Store

  • Jan. 30th, 2010 at 9:12 PM
bf2142
Обновлено!

Купил примерно за 600 руб в EA Store Battlefield 2142 Deluxe. Короче после покупки качаем их даунлоадером (кстати на Adobe AIR, необходимо залогиниться под своей EAшной учетной записью) три вещи:
- Дерево с игрой;
- Патч 1.50;
- Инсталляшку Northern Strike (как я понял качать не обязательно, он уже есть в самой игре).

Мылом присылают серийник, но в принципе при установке его покажут... нужен только для первоначальной активации Northern Strike.

На диске в кэше EA Downloader`а появились внятные файлики, но игра оттуда не ставится - говорит нет диска. Извращаться нет смысла, ставить через EA Downloader (после того как скачал появляется кнопка установить).
Ставим саму игру, и читаем инструкции по активации Northern Strike, активируем и перезапускаем EA Downloader. Теперь дополнение стало серым (нельзя нажать) и активированным. Последний штрих - там же ставим патч 1.50.

Ну вот и все, у нас есть полная рабочая BF2142 без гемора с патчами и дополнениями не требующая диска.... только вот есть ли смысл? Всего 83 сервера, из них около 20 зелененьких, ну вот он и конец :(

Вечная память тебе, BF2142!!! Хотя в таком состоянии она может прожить еще долго, очень надеюсь на это.


Кстати сделал предзаказ BF: Bad Company 2 для PC в Стиме.... 50$. Слил демку.
В Стиме все удобно, игра появилась в списке со статусом 'В разработке', 5 марта можно будет качать... и никакие диски не надо... счастье.

bf2142
Именно BF2142, слова разработчиков по ТВ :) Хотя картинки на экране больше похожи на Код, зато с техникой).

Трудно сказать может ли Metal  Knight Zero предложить что-от нового на фоне COD:MW2, BF:BC2, MAG (PS3 only) и старичков Frontlines и BF2142... но тема явно популярна в последнее время. Графика в игре отстала.

Записался на Бета-Тест, к сожалению ребята созрели только для PC.


MAG уже в продаже!

  • Jan. 27th, 2010 at 10:13 PM
bf2142
Не успели закончить Beta-тестирование игры в Европе, а она уже продается :)
В штатах с 26 января, в Европе с 27 января... скоро докатится и до нас.

Tags:

Консольные игры

  • Jan. 23rd, 2010 at 7:50 PM
bf2142
Покупая консольные варианты игр, в большинстве случаев пользователя вынуждают идти на некоторые компромиссы несмотря на стоимость последних. Говорить буду в контексте PS3 т.к. с XBox 360 так близко не знаком и знакомиться не хочу.
Я выражаю мнение обычного потребителя в своем лице, уверен со мной многие согласятся, а многие нет.

Первое что бросается в глаза искушенному дорогим PC железом геймеру - низкий fps режущий глаз (линк1линк2линк3)... в некоторых играх он низок постоянно, в некоторых постоянно плавает (соглашусь последнее очень нервирует). Те кто не играл в PC игры на топовых конфигурациях (или вообще не играл на PC) не так привередливы, едят что дают. Мне это дается с трудом, компенсирует только отличный геймплей (например, Borderlands) и удобное управление. В принципе такое положение вещей не удивительно... трудно ожидать чего-то большего от консоли которая вся стоит намного дешевле одной моей видео-карты в компе. Но даже при этом стоит отдать должное пряморуким программистам умудряющимся делать такие шедевры типа Uncharted 1, 2  и Gran Turismo 5 с потрясающей картинкой при комфортном fps. Даже многие мультиплатформы (COD, Mirror`s Edge) одинаково хорошо работают и одинаково хорошо выглядят на дорогом PC и на тихой консоле. Отсюда вывод - большинство разработчиков попросту халтурят и хотят быстренько нажиться на владельцах консолей, хотя могли бы уделить больше внимания изучению платформы.

Второе на что обращаешь внимание - управление. Большинство людей не могут освоить управление геймпадом в принципе и именно поэтому PCшники с опаской смотрят в сторону консолей. Да что PCшники, многие консольщики так и не смогли освоить управление стиками в шутерах от первого лица. От себя скажу что все это реально и довольно удобно , но при условии что разработчик позаботился об игроке. Некоторые игры (OrangeBox, COD, Battlefield, Uncharted, Haze, Borderlands) запускаешь и все получается само-собой и не возникает никакого дискомфорта - прицел движется плавно, герой движется плавно, скорость и ускорение прицела не вызывает внутреннего дисбаланса, управление интуитивно-понятно или быстро запоминается (во многих играх стараются придерживаться определенных стандартов). Конечно в любом случае нужна тренировка, но в итоге от игры получаешь удовольствие и не напрягаешь постоянно голову.

В некоторых играх прицел движется не так как бы хотелось - в Kill Zone 2 тело "деревянное", думаю это фишка, первые впечатления так себе; В F.E.A.R.2 такое ощущение что левый стик (отвечает за движение) не аналоговый, а дискретный как клавиатура (ровно вперед, ровно назад, ровно влево, ровно вправо)... т.к. стик аналоговый (крутится как хочешь) трудно уловить момент перехода от ходьбы прямо к стрейфу, а двигаться по диагонали в F.E.A.R.2 не дают. Так что идешь и постоянно плюешься т.к. герой делает не то, что хочется и идет зигзагами. В других играх можно двигаться в любом направлении (PCшникам не понять :) ). Кстати на PC F.E.A.R.2 полностью играбелен (из-за мышки).

Отдельно внимания заслуживает возможность вертикальной инверсии про которую забыли в Silent Hill 5. Никаких патчей несмотря на крики в Интернете так и нет. Так что игра для меня просто не играбельна, а таких как я много (хотя другой половине игроков этого не понять). Разработчики заявили что у их тестеров не возникло проблем, так что сами неудачники. Они не думали зачем во всех остальных играх инверсия есть? Им не пришло в голову что есть люди которым это надо и стоит взять в команду тестеров пару таких людей? Хотя я не совсем точно описал проблему - инверсию при прицеливании включить можно, а вот инверсия при управлении камерой не предусмотрена - совсем башню рвет (до этого отличились во Frontlines на PC, для авиации и пехоты инверсия есть, а для наземной техники нет... и так осталось даже после патчей, наверное никто не играет).

Теперь о самом главном - раскладка клавиатуры (не совсем корректное название для геймада). В OrangeBox дали возможность переназначить каждую кнопку (как и возможность сохраниться в произвольном месте, а не только на чекпоинтах). Конечно такая гибкость может и не нужна, но зато будут удовлетворены все. В других играх ограничиваются набором профилей среди которых обязательно найдется вариант под каждого. А вот в F.E.A.R.2 никаких вариантов нет (видимо у тестировщиков тоже проблем не было, а может на консоли им просто положить). Конечно привыкнуть можно, но вот к чему не могу привыкнуть - к клавишам прицеливания и стрельбы.

На геймпаде под указательными пальцами есть 4 клавиши - L1,L2,R1,R2. Под левым пальцем L, под правым R. Те что ровно под пальцем имеют номер 1, те, что немного ниже с номером 2. Верхняя группа дискретна (2 положения), а нижняя аналоговая (как педали в машине)... нижние называют курками. Аналоговые курки должны помочь в автогонках, кроме того в некоторых шутерах правый курок используют для стрельбы, а левый для прицеливания. В DualShock2 курков не было, L2 и R2 были тоже дискретными, курки появились только в Sixaxis и DualShock3 (контроллеры на PS3). В этом видео, начиная с позиции 2:40 демонстрируется разница, да и в Википедии в разделе "Внешний вид" описывается это различие.

Теперь по делу. Верхние дискретные тригеры L1 и R1 при комфортном захвате контроллера лежат ровно под указательными пальцами. Нижние курки находятся ниже, поэтому приходится выгибать кисть руки что бы дотянуться до них указательным пальцем (либо надо использовать другой палец, но это совсем не привычно). Соответственно при долгой игре это не очень удобно из-за эргономики контроллера. Кроме того, лично мне хочется тактильно ощущать момент когда я нажал на кнопку стрельбы (как и на левую кнопку мыши на PC). В настоящем оружии свободный ход спускового крючка мал, а момент спуска отчетливо чувствуется - ничего общего между поведением "курков" на PS3. Кстати на XBox 360 они действительно похожи на спусковые крючки, а у PS3 за них трудно ухватиться т.к. они почти без изгиба. В этом плане контроллер XBox 360 удобнее (но можно купить специальные накладки и для PS3).
Зачем вообще сделали такие кнопки большой вопрос, в гонки без руля играть по любому не удобно, хотя кому как.
Вот к чему я веду - в F.E.A.R.2 стрелять и целиться можно только нижними курками!
И это после того как в период моей реабилитации после PC все игры по умолчанию стреляли верхней дискретной R1, а целились L1. В результате для меня переучиваться на курки как начинать писать левой рукой - ужасно не удобно.
Если даже закрыть глаза на эргономику контроллера не надо забывать про то, что верхние кнопки имеют номер 1, а нижние 2, мягко намекая на то, что нижние дополнительные. Считаю что отсутствие возможности поменять верхние и нижние кнопки местами настоящее свинство.... F.E.A.R.2 идет следом за Silent Hill 5 (а ведь пытался начинать 3 раза и каждый раз плевался из-за управления... а если добавить проседающий fps.....).


При всем при этом консоль остается дешевым билетом в мир развлечений (не только игр), она очень удобна и не обременительна, не надо ломать голову - включил и все работает, она маленькая, тиха я и красивая (и кино показывает и броузер нормальный есть и поддержка клавиатуры с мышкой). К тому же любая игра будет работать как у всех, в результате нет гонки за новой комплектухой которая сосет деньги.
А если серьезно, то надо тщательнее подходить к выбору игры (особенно при их цене) - есть шедевры, а есть откровенная халтура.
bf2142
Только что закончил повторное прохождение Borderlands в режиме второго прохождения.

Уровень сложности просто жесть (особенно если не один), предпоследнюю локацию перед Дестроером (последний босс) бежал бегом не отвлекаясь ни на кого... кого-то убить очень сложно (солдат 50-го уровеня, автомат 31-го уровня). Со мной был напарник 40-го который пытался воевать... короче я спас его тем, что из последних сил нажал на кнопку телепорта (чел остался в самом начале)... перед самым телепортом меня  завалили, но я умудрился кого-то убить, ожил и нажал кнопку. В локации до этого (в пещерах) нас было четверо и почти все 50-го уровня... враги просто монстры... сплошное мясо.

За каждого врага под конец дают порядка 4500 экспы, только она мне больше не нужна (шкала заполнилась и на этом все, хотя в целом тикает дальше). Зато прокачивается оружие и встречаются забавные образцы, так что можно играть дальше (пригодится на аренах из второго дополнения).

Последнего босса валили вдвоем около 30-40 минут, стало сильно сложнее... урона почти нет, а он умудрялся валить нас несмотря на все наши попытки прятаться за камнями (первый раз с этим проблем не было).
Потратил 1000 патронов из автомата (надо лупить прицельно в глаз), где-то 300 из дробовика (хорошо есть оптический прицел :) ) и добил его револьвером (оставалось патронов 5)... кроме меня его лупил второй игрок и моя полностью прокаченная турель с рокетами и кислотным модом 5-го уровня.

В самом конце никаких сюрпризов, сценарий как и при первом прохождении.... режима 3-го прохождения не появилось.

Так что теперь можно на арены, но скорее всего я начну играть во что-то еще, хватит..... буду скучать по пустынным просторам - Borderlands культовая игра.


upd: Пробовал вчера еще раз арену из второго дополнения, все враги теперь 50-го уровня, боссы мега крутые.... после 30 минут игры босс второго раунда меня порвал в клочья (Флинт). После этого все с самого начала... что-то мне такой геймплей не по душе. В общем на любителя, жду 3-го дополнения с компанией.
Поставил заветную коробку на полочку и начал Condemned 2 - очень классная игра!

Tags:

bf2142
На Гейммаге появилась очень важная инфа для поклонников "оригинального" Battlefield (в частности BF2142, подробное описание тут).

По умолчанию в мультиплеере геймплей Battlefield: Bad Company 2 будет ближе к Call of Duty: Modern Warfare 2:
- Kill-Cam (показывает последние несколько секунд перед смертью глазами убийцы);
- Отсутствие такого понятия как Friendly Fire (урон своим);
- Подсветка врагов (на основном экране над врагами всегда висит соответствующая метка);
- Слабая отдача.

Для любителей "правильной" игры разработчики предусмотрели режим игры со страшным названием: HardCore.
Если бы не знал в чем суть никогда не стал бы пробовать :)

Режим доступен во всех режимах мультиплеера.

При включении этого режима игра резко становится похожей на настоящий бой:
- Никиких Kill-Cam`ов - как в BF2142;
- Появляется Friendly Fire - в BF2142 опционально, но обычно включен либо урон ослаблен; За убийство своих в BF2142 наказывают глобальными очками (еще есть карьерные); Тот, кого убил может тебя наказать еще сильнее (у него спрашивают наказать или простить, народ уходит у глубокий минус), а еще твою кандидатуру могут выставить на голосование для исключения; За порчу дружественной техники тоже наказывают;
- Никакой подсветки врагов на экране - в BF2142 подсветка сових и чужих бойцов отсутствует, но если удерживать на нем прицел какое-то время срабатывает система распознования свой/чужой и загорается подсветка (вписывается в концепцию ведения современных войн), кроме того, в BF2142 один из анлоков (NetBat™ Infantry ID) позволяет членам сквада видеть на основном экране отметки врагов которых видят другие члены сквада (насколько я знаю все армии мира стремятся к подобному);
- Полноценная отдача (если стрелять от бедра никуда не попадешь) - в BF2142 от бедра можно было попасть только из дробовика (целиться другим способом нет возможности) или вплотную из автомата/пистолета (при этом огромный расход боеприпасов из-за малой кучности), при этом стрелять надо короткими очередями, иначе ствол сильно уводит. Снайперка от бедра стреляет вообще куда получится, но не во врага. Про тяжелое оружие молчу;
- Увеличенный урон от огнестрельного оружия - в BF2142 из Бауэра достаточно 2-x - 3-x пуль, в Коде с этим тоже проблем не заметил;
- Полное отсутствие мини-карты - в BF2142 она есть (впитывается в концепцию войн будущего), но в отличие от Кода на ней автоматически не отмечаются  враги которые попали в поле зрения других игроков или совершили выстрел; Тут либо должен стоять сканер пехоты/техники (зона действия ограничена), либо должен летать БСР (зона шире), либо командир делает полное сканирование местности (очень редко и только моментальное значение),  либо кто-то врага должен специально "подсветить" и тогда на какое-то время все увидят красную точку на своей мини-карте (для этого нужно нацелиться на врага и выбрать соответствующий пункт в тактическом меню - "Вижу врага" (специальная кнопка), кроме того происходит классификация юнита); В принципе никаких проблем с отсутствием мини-карты, главное что бы карта была в принципе (по кнопку на весь экран как во всех играх).

В Коде тоже есть HardCore режим с увеличенной убойной силой и с Friendly Fire (почему это называют HardCore?) в различных вариациях (урон своим либо за попадание в своего штраф тебе в виде урона самому себе вдвойне).

В общем посмотрим, похоже это то, что надо... интересно будут ли выделенные сервера или игра будет хоститься у игроков (как в Коде) и насколько крута будет рейтинговая система (в BF2142 в глобальной статистике считают все... вплоть до того, сколько всего пуль ты выпустил и сколько раз убил себя сам, не говорю про срезы по оружию и по технике).

Похоже ребята хотят угодить сразу всем :)
bf2142
После выходных был шокирован новым интерфейсом турникетов  на нашей станции, появился монитор предлагающий приложить билет к кругу, при этом сам круг переехал на новое место и поменял свой внешний вид. Экран выглядит так, но все остальное другое. Например, у нас еще и привычные красный и зеленый кружки остались над экраном да и сам турникет другой конструкции.
Вот не понятно зачем было что-то менять, станция совсем новая, турникеты нашего образца только сейчас начали появляться на других станциях.

Сегодня обратил внимание что вместо желтой хреновины на стене для проверки срока годности билета повесили большой (17''-19'') антивандальный монитор с Web-камерой для связи со справочной и желтым кружком для проверки срока годности билета. Офигенно, теперь ясно зачем опять задрали цены на проезд, уверен гостям столицы эта услуга очень нужна. И не в падлу им держать штат девушек для разговоров по этому видеофону.

Еще несколько лет назад у нас рядом с кассой поставили терминал для продления проездных и с тех времен на нем висит бумажка - "Не работает".

Платина в Borderlands

  • Jan. 20th, 2010 at 12:33 PM
bf2142
Ну вот оно и свершилось, я заработал платиновый трофей в Borderlands. Такой есть только на PS3 и дают его если собрать все трофеи основной игры.

На текущий момент я имею следующее:
- Прошел игру и первое дополнение в режиме первого прохождения;
- Выполнил абсолютно все квесты в режиме первого прохождения из основной игры и из первого дополнения;
- Собрал абсолютно все трофеи основной игры и первого дополнения (иногда приходилось читать и смотреть руководства);
- Поиграл немного за каждого персонажа (примерно по часу для получения специфических трофеев);
- Заработал 50-й (последний) уровень персонажа;
- Прошел примерно половину игры в режиме второго прохождения (без этого выше 40-го уровня не подняться).

На все ушло 2 месяца минимум по 3 часа каждый день, в часах думаю получилось около 200 :)
Можно было и быстрее, но слишком много времени угрохал на сетевую игру вместо того, что бы проходить сингл.

Вот как оно было:
18 ноября 2009 - Купил игру и добрался по крайней мере до 5-го уровня солдатом;
23 ноября 2009 - Осознал что игра просто супер;
25 ноября 2009 - Купил первое дополнение про зомби;
02 декабря 2009 - Прошел первое дополнение в режиме первого прохождения;
17 декабря 2009 - Начал волноваться что никогда не закончу игру;
19 декабря 2009 - Прошел игру в режиме первого прохождения и начал выполнять все оставшиеся квесты;
07 января 2010 - Выполнил квест Braaaaaaaaaains :)))) Это был последний оставшийся квест в режиме первого прохождения, начал собирать оставшиеся трофеи и качаться до 50-го уровня; Купил второе дополнение;
20 января 2010 - Получил платину!
upd: 23 января 2010 - закончил второе прохождение.

Но на этом я имею всего 85% трофеев, остались трофеи из второго дополнения.

Вот думаю, на этом успокоиться и поиграть во что-то другое или собрать трофеи второго дополнения или помеситься по сети или добить игру в режиме второго прохождения? :)))

Tags:

Latest Month

February 2010
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28      

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner