January 23rd, 2010

bf2142

Повторное прохождение Borderlands

Только что закончил повторное прохождение Borderlands в режиме второго прохождения.

Уровень сложности просто жесть (особенно если не один), предпоследнюю локацию перед Дестроером (последний босс) бежал бегом не отвлекаясь ни на кого... кого-то убить очень сложно (солдат 50-го уровеня, автомат 31-го уровня). Со мной был напарник 40-го который пытался воевать... короче я спас его тем, что из последних сил нажал на кнопку телепорта (чел остался в самом начале)... перед самым телепортом меня  завалили, но я умудрился кого-то убить, ожил и нажал кнопку. В локации до этого (в пещерах) нас было четверо и почти все 50-го уровня... враги просто монстры... сплошное мясо.

За каждого врага под конец дают порядка 4500 экспы, только она мне больше не нужна (шкала заполнилась и на этом все, хотя в целом тикает дальше). Зато прокачивается оружие и встречаются забавные образцы, так что можно играть дальше (пригодится на аренах из второго дополнения).

Последнего босса валили вдвоем около 30-40 минут, стало сильно сложнее... урона почти нет, а он умудрялся валить нас несмотря на все наши попытки прятаться за камнями (первый раз с этим проблем не было).
Потратил 1000 патронов из автомата (надо лупить прицельно в глаз), где-то 300 из дробовика (хорошо есть оптический прицел :) ) и добил его револьвером (оставалось патронов 5)... кроме меня его лупил второй игрок и моя полностью прокаченная турель с рокетами и кислотным модом 5-го уровня.

В самом конце никаких сюрпризов, сценарий как и при первом прохождении.... режима 3-го прохождения не появилось.

Так что теперь можно на арены, но скорее всего я начну играть во что-то еще, хватит..... буду скучать по пустынным просторам - Borderlands культовая игра.


upd: Пробовал вчера еще раз арену из второго дополнения, все враги теперь 50-го уровня, боссы мега крутые.... после 30 минут игры босс второго раунда меня порвал в клочья (Флинт). После этого все с самого начала... что-то мне такой геймплей не по душе. В общем на любителя, жду 3-го дополнения с компанией.
Поставил заветную коробку на полочку и начал Condemned 2 - очень классная игра!
bf2142

Консольные игры

Покупая консольные варианты игр, в большинстве случаев пользователя вынуждают идти на некоторые компромиссы несмотря на стоимость последних. Говорить буду в контексте PS3 т.к. с XBox 360 так близко не знаком и знакомиться не хочу.
Я выражаю мнение обычного потребителя в своем лице, уверен со мной многие согласятся, а многие нет.

Первое что бросается в глаза искушенному дорогим PC железом геймеру - низкий fps режущий глаз (линк1линк2линк3)... в некоторых играх он низок постоянно, в некоторых постоянно плавает (соглашусь последнее очень нервирует). Те кто не играл в PC игры на топовых конфигурациях (или вообще не играл на PC) не так привередливы, едят что дают. Мне это дается с трудом, компенсирует только отличный геймплей (например, Borderlands) и удобное управление. В принципе такое положение вещей не удивительно... трудно ожидать чего-то большего от консоли которая вся стоит намного дешевле одной моей видео-карты в компе. Но даже при этом стоит отдать должное пряморуким программистам умудряющимся делать такие шедевры типа Uncharted 1, 2  и Gran Turismo 5 с потрясающей картинкой при комфортном fps. Даже многие мультиплатформы (COD, Mirror`s Edge) одинаково хорошо работают и одинаково хорошо выглядят на дорогом PC и на тихой консоле. Отсюда вывод - большинство разработчиков попросту халтурят и хотят быстренько нажиться на владельцах консолей, хотя могли бы уделить больше внимания изучению платформы.

Второе на что обращаешь внимание - управление. Большинство людей не могут освоить управление геймпадом в принципе и именно поэтому PCшники с опаской смотрят в сторону консолей. Да что PCшники, многие консольщики так и не смогли освоить управление стиками в шутерах от первого лица. От себя скажу что все это реально и довольно удобно , но при условии что разработчик позаботился об игроке. Некоторые игры (OrangeBox, COD, Battlefield, Uncharted, Haze, Borderlands) запускаешь и все получается само-собой и не возникает никакого дискомфорта - прицел движется плавно, герой движется плавно, скорость и ускорение прицела не вызывает внутреннего дисбаланса, управление интуитивно-понятно или быстро запоминается (во многих играх стараются придерживаться определенных стандартов). Конечно в любом случае нужна тренировка, но в итоге от игры получаешь удовольствие и не напрягаешь постоянно голову.

В некоторых играх прицел движется не так как бы хотелось - в Kill Zone 2 тело "деревянное", думаю это фишка, первые впечатления так себе; В F.E.A.R.2 такое ощущение что левый стик (отвечает за движение) не аналоговый, а дискретный как клавиатура (ровно вперед, ровно назад, ровно влево, ровно вправо)... т.к. стик аналоговый (крутится как хочешь) трудно уловить момент перехода от ходьбы прямо к стрейфу, а двигаться по диагонали в F.E.A.R.2 не дают. Так что идешь и постоянно плюешься т.к. герой делает не то, что хочется и идет зигзагами. В других играх можно двигаться в любом направлении (PCшникам не понять :) ). Кстати на PC F.E.A.R.2 полностью играбелен (из-за мышки).

Отдельно внимания заслуживает возможность вертикальной инверсии про которую забыли в Silent Hill 5. Никаких патчей несмотря на крики в Интернете так и нет. Так что игра для меня просто не играбельна, а таких как я много (хотя другой половине игроков этого не понять). Разработчики заявили что у их тестеров не возникло проблем, так что сами неудачники. Они не думали зачем во всех остальных играх инверсия есть? Им не пришло в голову что есть люди которым это надо и стоит взять в команду тестеров пару таких людей? Хотя я не совсем точно описал проблему - инверсию при прицеливании включить можно, а вот инверсия при управлении камерой не предусмотрена - совсем башню рвет (до этого отличились во Frontlines на PC, для авиации и пехоты инверсия есть, а для наземной техники нет... и так осталось даже после патчей, наверное никто не играет).

Теперь о самом главном - раскладка клавиатуры (не совсем корректное название для геймада). В OrangeBox дали возможность переназначить каждую кнопку (как и возможность сохраниться в произвольном месте, а не только на чекпоинтах). Конечно такая гибкость может и не нужна, но зато будут удовлетворены все. В других играх ограничиваются набором профилей среди которых обязательно найдется вариант под каждого. А вот в F.E.A.R.2 никаких вариантов нет (видимо у тестировщиков тоже проблем не было, а может на консоли им просто положить). Конечно привыкнуть можно, но вот к чему не могу привыкнуть - к клавишам прицеливания и стрельбы.

На геймпаде под указательными пальцами есть 4 клавиши - L1,L2,R1,R2. Под левым пальцем L, под правым R. Те что ровно под пальцем имеют номер 1, те, что немного ниже с номером 2. Верхняя группа дискретна (2 положения), а нижняя аналоговая (как педали в машине)... нижние называют курками. Аналоговые курки должны помочь в автогонках, кроме того в некоторых шутерах правый курок используют для стрельбы, а левый для прицеливания. В DualShock2 курков не было, L2 и R2 были тоже дискретными, курки появились только в Sixaxis и DualShock3 (контроллеры на PS3). В этом видео, начиная с позиции 2:40 демонстрируется разница, да и в Википедии в разделе "Внешний вид" описывается это различие.

Теперь по делу. Верхние дискретные тригеры L1 и R1 при комфортном захвате контроллера лежат ровно под указательными пальцами. Нижние курки находятся ниже, поэтому приходится выгибать кисть руки что бы дотянуться до них указательным пальцем (либо надо использовать другой палец, но это совсем не привычно). Соответственно при долгой игре это не очень удобно из-за эргономики контроллера. Кроме того, лично мне хочется тактильно ощущать момент когда я нажал на кнопку стрельбы (как и на левую кнопку мыши на PC). В настоящем оружии свободный ход спускового крючка мал, а момент спуска отчетливо чувствуется - ничего общего между поведением "курков" на PS3. Кстати на XBox 360 они действительно похожи на спусковые крючки, а у PS3 за них трудно ухватиться т.к. они почти без изгиба. В этом плане контроллер XBox 360 удобнее (но можно купить специальные накладки и для PS3).
Зачем вообще сделали такие кнопки большой вопрос, в гонки без руля играть по любому не удобно, хотя кому как.
Вот к чему я веду - в F.E.A.R.2 стрелять и целиться можно только нижними курками!
И это после того как в период моей реабилитации после PC все игры по умолчанию стреляли верхней дискретной R1, а целились L1. В результате для меня переучиваться на курки как начинать писать левой рукой - ужасно не удобно.
Если даже закрыть глаза на эргономику контроллера не надо забывать про то, что верхние кнопки имеют номер 1, а нижние 2, мягко намекая на то, что нижние дополнительные. Считаю что отсутствие возможности поменять верхние и нижние кнопки местами настоящее свинство.... F.E.A.R.2 идет следом за Silent Hill 5 (а ведь пытался начинать 3 раза и каждый раз плевался из-за управления... а если добавить проседающий fps.....).


При всем при этом консоль остается дешевым билетом в мир развлечений (не только игр), она очень удобна и не обременительна, не надо ломать голову - включил и все работает, она маленькая, тиха я и красивая (и кино показывает и броузер нормальный есть и поддержка клавиатуры с мышкой). К тому же любая игра будет работать как у всех, в результате нет гонки за новой комплектухой которая сосет деньги.
А если серьезно, то надо тщательнее подходить к выбору игры (особенно при их цене) - есть шедевры, а есть откровенная халтура.