February 21st, 2010

bf2142

Впечатления от MAGа в процессе получения 5-го левела

Не поленился и занялся прокачкой перса в MAGе что бы быть еще объективнее :)

Не скажу что меня чем-то сильно удивили, и я по прежнему придерживаюсь мнения что игра не привнесла в жанр ничего принципиально нового, хотя положительные моменты безусловно есть и игра вызывает азарт. В первую очередь азарт от набивания фрагов, во вторую - от долгого выбора цвета камуфляжа, брони, шлемов, очков ну и конечно же обвеса на пушки :)
Получился такой вот милитари-SIMS :)

Графика не самая современная, BC2 смотрится намного круче, но вполне приличная. Зато звук в MAGе на высоте (чего не сказать про русскую озвучку).

Я играл на картах под 64-е игрока и под 128 - все они исключительно пехотные и мало чем отличаются друг от друга.
Карты большие, но явно не больше чем в серии Battlefield. Карта на 128 человек реально не больше чем Свецкий канал в BF2142.
Основное отличие в том, что в MAG они изобилуют различными постройками (как в Контре).
Техника явно отодвинута на второй план, делать тут на ней абсолютно нечего и ездить негде. Возможно а режиме на 256 что-то изменится, но я не уверен.
Смены ракурса в наземной технике нет, только вид от третьего лица. Авиация если и есть, то ей нельзя управлять (в инструкции нет описания управления воздухом). Скорее это авиаподдержка как в Коде.

Разрушаемости нет.

Выбрать произвольную карту нельзя, только режим игры. Всего их 4 (если не изменяет память) не считая учебной миссии. Режимы открываются постепенно, все становятся доступны при 8-м уровне перса. Каждый режим рассчитан под определенное кол-во игроков (чем дальше, тем больше) и кончается 256.
Под каждый режим отводится несколько разных карт на разных материках, в зависимости от ситуации тебя кидают или туда или сюда.
Как я уже писал, карты достаточно похожи друг на друга.

Каждый режим несмотря на сложное описание правил сводится к банальному захвату и удержанию точек (пусть даже и передвижных). Обычно их две как в режиме голд-раш BC1. В итоге вся толпа постоянно тусит в одном-двух местах и начинается мясо. В принципе размеров карты не замечаешь :)
А вот народу действительно полно, страшно смотреть на мини-карту и видеть как к тебе приближается куча красных точек со всех сторон. И главное ничего не тормозит.
Каждая команда делится на несколько частей и каждой части дают свою задачу - например, одни удерживают точку A, а другие точку B... все предельно просто :)

Очень понравилась система индикации источников звуков. Вокруг прицела загораются дуги, как при вражеских попаданиях, указывающие на направление источника. Цвет указывает на громкость звука и, как следствие, на удаленность источника.

Когда снайпер целится, то все звуки приглушаются и становятся неразборчивыми как под водой... типа ушел в себя.   

Очень прикольно смотрятся следы от трассеров (почему-то все стреляют такими), но ним легко запалить врага даже без специальных датчиков (на звук и движение). Стоит стрельнуть из какой-нить дыры и в обратку со всех сторон летят струи пуль :)
Т.е. стрельнул и сразу вали меняя позицию.
Вообще это очень зрелищно :)

Разработчики явно черпали вдохновение играя в BFBC1 - управление, шприцы у штурма, режим игры похожий на раш.
Только они пошли дальше и развили идею. Разнообразные сценарии боев, более сложная система прокачки и командования, интересная система кланов.
Кстати усталость все таки есть! DICE похоже от этого полностью отказался.
Здоровье тоже есть, поэтому аптечки нужны.
Короче DICE идет по пути упрощения игрового процесса с упором на графику и звук, стремясь приблизиться к Коду, а MAG пытается вернуть нам то, чего нас лишили. Конечно до выхода полной версии BFBC2 рано что-то говорить, мы еще не видели обещанный HardCore режим который должен сделать игру очень реалистичной.

Игра динамичнее Battlefield из-за большого количества народа толпящегося у двух точек. А если добавить футуристическое оружие и технику, получаем что-то сильно напоминающее Quake Wars.

Убить не так просто как в Коде и BC2, это скорее BC1. Кстати тут и броники есть с различными характеристиками, так что от одной пули никто не падает.

Почти все снайперы и пулеметчики, роль штурма не совсем ясна (особенно при том, что каждый может взять себе любое доп. оборудование, главное по массе не перегрузиться).

После раунда выходишь в главное меню а не продолжаешь дальше в том же составе, не очень удобно. Приходится опять вставать в очередь на игру, хорошо что теперь ждать не очень долго.

Звания (уровни) дают по итогам раунда а не в процессе.

С прокачкой в принципе все очень просто и не очень разнообразно... оружия совсем мало, обвеса тоже не много да и перков.
Никакой древовидной системы как в BF2142.
В Коде всего это гораздо больше (даже если выкинуть волшебные перки). Даже в BC1 оружия больше, только обвеса нет.
Оружие в MAGе выдуманное.

Разницы между режимом на 64 и на 128 не увидел - карты похожи, они пехотные, все занимаются набиванием фрагов у двух точек - захватили, проимели, захватили, проимели и так пока не кончится время :)

В общем поиграть можно, но не понимаю от чего народ писает кипятком. Я все это уже видел.
Хотя тоже самое можно сказать о любой современной игре :)

Сейчас у меня штурмовик Рейвена 5-го уровня в средней улучшенной броне с пиксельным камуфляжем небесного цвета. Есть шлем. На автомате тактическая рукоять и коллиматорный прицел. Из перков только навык контроля отдачи.
Создал клан :) К сожалению дают только 3 буквы, так что - 'K4W' :)
На 8-м уровне станут доступными все режимы игры.
Есть некоторый азарт, но в основном занимаюсь набиванием фрагов на одной карте на 64-е игрока.
Техники фактически нет, ну и ладно, последнее время мне она только мешает, хочется валить народ из личного оружия.

Пока играю, но не уверен что это на долго.... я бы наверное лучше в BC1 поиграл, достойная игра, все что надо есть.
bf2142

Цены в Steam

Купил Left 4 Dead 2 в Steam за 50$, а потом для интереса решил сравнить с ценой в отечественной рознице - игра на физическом носителе в Москве стоит всего 600 руб. Вот тебе и цифровая дистрибьюция!

Ничего себе наценочка за "доставку".