October 26th, 2010

bf2142

Highload++ 2010

Ну вот и закончилось это дорогущее мероприятие.

За потраченные 15т с человека как и в прошлый раз получаешь: битком набитые душные залы без адекватной вентиляции и толпы голодных ITшников с ноутбуками в многометровых очередях за хавчиком.

Продано 700 билетов, мест 500 - народ сидит на полу или стоит в проходах.
Пожрать ни в первый ни во второй день не удалось, выход - магазинная пицца в кафешке убогого Инфопространства за 520 руб + стакан сока 0.2 за 80 руб, а 0.5 колы в пластиковой бутылке стоит 120 руб.
Свободных вешалок для одежды тоже нет.

В общем организация полный отстой, хорошо что бабки не из своего кармана.

Слушать в этот раз было особо нечего... как обычно самореклама странных коллективов и выступление "велосипедистов" из mail.ru (отчет о Highload 2008 - остерегайтесь подделок).

Положительные эмоции вызвали доклады хакера Joe Damato и канадского фетишиста и владельца fetlife.com Джеймса Гулика (James Golick, веб-сайт).

Ничего был Robert Johnson из Facebook (блин, хрен нагуглишь что-то про чела с таким типичным американским именем). Рассказывал об организации труда программистов в Facebook.

Ни одного вопроса не задали Patrice Pelland из Microsoft после его выступления :)
Усыпил всех своим монотонным докладом про очевидные вещи. Собственно и спрашивать было не чего - у них все делается как по учебнику и никаких инноваций. Главное все два раза кешировать :) Ничего другого от Microsoft не ожидал.

Ярослав Городецкий и Андрей Пантюхин из хрен знает откуда со своими велосипедами для CDN.
Первый ничего, а второй со своим Cloud Storage on FreeBSD - велосипедист еще тот :)

В mail.ru традиционные велосипеды. На этот раз они придумали свою сверхбыстрою 'no SQL' базу данных и никакие memcached с Berkeley DB им не подходят.

Ну и первый приз по праву достается комику Максиму Лапшину из evilmartians.ru со своим "сверхбыстрым" проектом для "В Контакте" на Rubby где всего 24 сервера обеспечивают обработку целых 1000 запросов в секунду! :)))))))))))))))) Колоссально.
Он умудрился заслужить самые громкие овации после того как на вопрос об утечках памяти в долгоживущих процессах Rubby заявил - "Мы ничего такого не заметили, правда каждые 3 дня все перегружали. Что теперь с проектом не знаю т.к. ушел оттуда, но они почему-то все переписали на PHP".

Интересный факт - после того как Максим избавился от memcached все заработало куда быстрее. Дай мартышке гранату, как говорится.

Респект чувак, так держать ;)
bf2142

Medal of honor 2010

Не знаю как на PC, но на PS3 в Medal of honor даже после патча одни ляпы.

Для тех кто не в теме мультиплеер делал DICE на своем движке Frostbite, а сингл от Danger Close на другом движке.
Т.е. это 2 разные игры.

Мультиплеер:
DICE явно подошел спустя рукава - отписка.
Ничего странного после анонса Battlefield 3 и BFBC2: Vietnam.
Первое что бросается в глаза - "Динамики PC" в настройках PS3 версии :))))))))))
Второе - во время игры не возможно попасть в настройки и подрегулировать чувствительность контроллера. Приходится прерывать сражение.
Визуально выглядит гораздо проще BFBC2 и никаких разрушений. Лечь как и в BFBC нельзя. Никаких аптечек, никаких изысков в дереве скилов - все прямолинейно как в КОДе. Удивило наличие лазерного прицела, что-то новенькое.
В остальном это очередная попытка клонирования мультиплеера Call of Duty. На этот раз слизали все от управления до геймплея и добавили технику.
Получилось так себе... недоКОД - недоБатла.
DICE может и лучше.

Сингл:
В принципе ничего, играть интересно но угнетает непродуманность, убогий геймдизайн и хреновое тестирование.

Видимо Danger Close сильно спешили т.к. ляпы кругом.
Call of Duty: MW вылизан до мелочей - если в КОДе чего-то сделать нельзя, то это обставлено как часть истории и не бросается в глаза. Рельсы настолько гладкие что катишься как по маслу и сам того не понимая играешь свою роль строго по сценарию.
В Medal of Honor все не так, по крайней мере пока.
Бесит что другие персонажи вечно куда-то резко пропадают и приходится чесать репу - куда же дальше. Без знания английского цели не очевидны (титры читать некогда, а в задачах описание очень общее). Все стоят как вкопанные пока ты чего-то не сделаешь, а ты не можешь допереть. Скрипты не всегда работают как надо и в нужный момент: тебе должны дать руку и помочь залезть, но не дают... приходится отбежать и вернуться обратно. Тебе надо что-то взорвать, а оно не взрывается т.к. не работает кнопка.

Тупой момент - подкрадываюсь с напарником сзади к врагу и мне говорят - "он мой". Я не слушаю и первым втыкаю нож в спину. Кровь во все стороны но враг идет дальше. Я офигиваю и тут напарник втыкает ему свой нож и говорит - "чисто".
Таких рельс даже в КОДе нет - бред.

Уткнулся в какой-то глюк - 3 раза респаунился на чекпоинте, но так и не получилось: зачистили какой-то блок-пост в горах, бойцы отряда выстроились в ряд, смотрят вдаль и молча никуда идти не хотят. Я тоже утыкаюсь в невидимую преграду.
В этот момент все начинает грохотать и внизу появляется куча врагов которые не обращают на тебя внимания и занимаются своим делом. Подойти к ним не получается.. начал отстреливать. Они дохнут, а на их место прибегают новые бойцы не обращая на тебя внимания. При этом некоторые бегут не шевеля ногами.
Разворачиваюсь и вижу зенитку... подходу и минирую ее (видимо моя цель), в руках появляется взрыватель, но кнопка подрыва не срабатывает. Убрать эту хрень и достать обратно пушку  тоже нельзя.
Вот так вот 3 раза попробовал и никак.
Скорее всего я что-то не то делаю, но понять что не так в упор не могу - все оббегал и нифига. 
Кстати лечь в сингле можно, а вопрос с патронами решают просто - подходишь к своим и тыкаешь на кнопку "попросить патронов".

Игра проходная - поиграл немного и забыл.

Ждем CoD 7 и Battlefield 3.

Ну и BFBC2: Vietnam уверен стоит того что бы поигать, видео: