Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

bf2142

Урон от оружия в Battlefield 3

Попробовал опять, с инпут лагом еще можно как-то жить если чувствительность стика сильно понизить, но вот ничтожный урон от оружия и ацкий разлет дроби не перестает бесить. В этой игре характеристики стрелкового оружия специально сильно ухудшены... уж на 20 метров можно и картечью и из SMG отлично стрелять. Тут же либо мимо, либо урон такой низкий что надо разрядить весь магазин - шкала здоровья уменьшается нехотя.

Для сравнения в BFBC2 из UMP-45 с глушителем короткими очередями достаточно эффективно можно стрелять метров на 200.
У дробовиков разлет дроби мал, и урон высок, дробовик метров на 20 все еще эффективен. И пистолет тут стреляет не на 5 метров как в BF3, с ним чувствуешь себя достаточно уверенно.

Вот только в BFBC2 почему-то сквозь деревянную дверь дробовик наносит 0 урона, и дверь не ломается. А вот ножиком с одного удара разлетается... странно :) В BF3 поступили просто - нет дверей :))) А вот в Коде все простреливается честно... с учетом материала, угла к нормали и пробивной способности данного оружия.
Урон от снайперки вдаль в BFBC2 тоже какой-то маленький, в MW3 почти все снайперки валят с одного выстрела в грудь на любой дистанции. Отличительная особенность снайперок от другого оружия в Коде - отсутствие падения урона с расстоянием. Учитывая максимальные дистанции в игре - вполне реаличтично... уж на 200 метров можно бить прямой наводкой и прострелить навылет.

Продолжаю играть в BC2 - очень доволен!

upd: а еще в BC2 есть квадрики и дома рушатся полностью
bf2142

Твик оружия в Battlefield 3 с предстоящим патчем

Грустная новость - максимальный урон картечью из дробовиков понижают с  20 до 12.5, что делает Сайгу бесполезной :(

Минимальный урон разрывными из автоматических дробовиков понижают с 10 до 5, и это нормально, USAS-12 в том, же Коде не является таким ацким оружием как в батле.

Зато максимальный урон разрывными из помповых дробовиков поднимают с 60 до 67!

Все снайперки на расстоянии до 15 метров будут убивать с одного выстрела, меняем дробовик на винтовку :) Надеюсь СКС это не коснется.

Автоматы и SMG тоже становятся мощнее.

Видимо теперь игра вернется в нормальное русло т.к. обычное оружие теперь может конкурировать с дробовиками в ближнем бою.
Но теперь появляется другая угроза - рашреконы со снайперками вместо дробовиков, и это интересно т.к. я рекона оставил напоследок именно из расчета попробовать ближний бой с полуавтоматическими снайперками.

Ссылка на новость.
bf2142

Мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 3 на консолях

Сказанное ниже касается всей серии т.к. из года в год мультиплеер в CoD отличается только картами и киллстрайками.

Сингл в CoD безусловно очень хорош, а картинка все лучше и лучше. Например, вода в MW3 смотрится чуть ли не лучше чем в BF3, а освещение просто блеск.

Играю неделю и мультиплеер вызывает очень противоречивые эмоции.
С одной стороны игра затягивает своей динамичностью, а тема стрелкового оружия и обвеса весьма хорошо проработана.
Очень радует показатель подвижности оружия... во первых боец тут не может бегать вечно (то, чего DICE лишил серию Battlefield), во вторых - с легким оружием в руках боец бегает быстрее и дольше, а это вносит в тактику свои корректировки.
Не может не радовать наличие в игре комбинированных прицелов - есть и коллиматор и оптика. За это респект разработчикам.
Оружие прорисовано гораздо лучше чем в BF3, а голографический прицел выглядит и ведет себя гораздо реалистичнее. Стрельба от бедра очень негативно сказывается на точности, в BF3 с этим даже получше.
В качестве второго оружия можно взять, например, MP9 который в ближнем бою лучше автоматов. Соответственно можно вполне полноценно играть снайпером на мелких картах MW3. Тактический нож, ЭМИ, светошумовые гранаты, локальные глушилки, стрельба с двух рук - зачет, ничего не скажешь.

Теперь минусы:
1) Звук оружия - похоже об этом никто даже и не думал. Стрельба похожа на звуки бластеров.
2) Скорострельность оружия - на мой взгляд слишком оно все тут быстро стреляет и интенсивно дергается, нет ощущения реальности (хотя возможно в жизни как и есть, а в BF3 скорострельность занижена). Кстати в Battlefield Play4Free сделали так же. К счастью отдача сказывается на точность, а ствол на длинных очередях уводит в сторону (особенно если стрелять из MP9 с двух рук). Но это легко лечится специальными перками - при желании от отдачи можно почти полностью избавится.
3) Неотключаемая помощь в сопровождении цели... это то, что в BF3 назвали помощью в прицеливании. Работает так: если кто-то быстро пробежит перед носом, то прицел автоматически начинает сопровождать цель. От нас требуется только выстрелить.
4) Часто бывает так, что раненные (лежащие с пистолетом) успевают убить тебя раньше чем ты успеваешь его добить. Такое ощущение что здоровья у него после падения опять 100%, а у тебя после стычки его почти не осталось. Это очень сильно бесит.
5) Киллстрайки - вот это то самое что полностью отбивает охоту играть в эту игру. В сингле обстрел врагов с C-130 выглядит абсолютно нормальным, но зачем переносить эту модель в мультиплеер вообще не понятно. Через какое-то время понимаешь что от твоих личных скилов тут в общем-то ничего особо не зависит, а вся тактика сводится к: грамотно зашкериться, настрелять фрагов на мощный киллстрайк, а после этого обстреливать поле боя с воздуха ракетами, пушками и пулеметами - эпик вин. Хотя фонари в BF3 народ бесят не меньше :)
6) Датчик сердцебиения на оружие - еще один мощный чит.
7) Раш-реконы в MW3 самое грозное оружие, это просто в голове не укладывается как они творят такие чудеса со снайперками.
8) Нет задержки перед респауном, очень мелкие карты и очень маленькое количество народа - полномасштабная война у них это когда уже 8 на 8. С другой стороны баланс соблюден - динамика ацкая :)
9) Золотой автомат.... ээээ.
10) Из-за ацки дикой динамики лучше бегать с дробовиком и фигачить от бедра - на прицеливание времени нет.

Мультиплеер MW3 забавный, но не более. По ощущениям, с Battlefield совсем ничего общего. Реально это 2 абсолютно разные игры, каждая в своей нише. Мне BF ближе, но в CoD играть тоже очень интересно, а главное он так сильно не напрягает - в MW3 играю для удовольствия и на статистику мне положить, чего не скажешь о BF3 :) Главное думать особо не надо... только в перках бы разобраться :)
Сейчас у меня проблемы со стабильностью Интернета (ADSL + WiFi = зло), поэтому в BF3 играть не решаюсь, статистика :) А MW3 самое оно, даже в Elite зарегистрировался. Кстати еще одна очень интересная особенность MW3 - возможность монтировать ролики со своим геймплеем, рендерить их и загружать на YouTube прям с консоли. За это опять респект разработчикам.
В плане стабильности и глюков - не придраться.

В догонку два ролика раскрывающих суть Battlefield и Call of Duty :)





bf2142

Crysis 2 - чем дальше тем круче

Какая же это сбалансированная и продуманная игра. Я в восторге.
Свобода передвижений сменяется рельсовыми "нажми сюда, нажми туда" и от этого играть еще интереснее.
Только от разрушений они отказались, оно и к лучшему. Все ограничивается стеклами и активными предметами (как в других играх).

Костюм тут круче чем в первой части и я идеей симбиоза человека и машины очень проникся. Можно выбирать любую тактику, а костюм поможет. Собственно его можно закастамайзить под свою манеру игры. Например у меня сейчас включено: контроль обстановки (пикает если рядом враг), регенерация (ускоряет восстановление от ранений), акробатика (не так больно падать с высоты) и визуальное отображение перемещение врагов (очень удобно). 

Использую возможности костюма начинаешь получать настоящее удовольствие: плохо видно - включаем нановижен, открытое пространство - включаем визир и изучаем обстановку (показывает где патроны, оружие, враги, тактические возможности), падаем с высоты - включаем "максимум защиты", в бою прыгаем по крышам периодически используя рывок, максимум защиты и сильный прыжок (это выливается в классные комбинации). Мне кажется Deus Ex будет еще круче из-за большего количества фишек.

Походу когда на враге прицел становится красным это значит что можно воспользоваться рукопашной атакой и с легкостью убить врага - он не готов защищаться и смерть его будет быстрой.

Очень прикольная штука - тактические возможности. Выходим на открытое место и костюм предлагает несколько вариантов ведение боя... типа там можно занять удобную снайперскую позицию, тут можно обойти с фланга, а тут можно быстро проскользить.
Вообще если что, то костюм говорит голосом что не плохо было бы оценить ситуацию и осмотреться через визир или нановижен.

В костюме встроенный дефибриллятор для реанимации оператора! Это добавляет трагизма как и заявления костюма типа: "опасность повреждения кожного покрова - отойдите дальше" (когда близко к инопланетным конструкциям) или "мало энергии, переходим в базовый режим" (только жизнеобеспечение).
Еще Костюм постепенно ассимилирует инопланетный нановирус.
Еще там есть пушка - электричеством фигачит. Когда попадают по мне - сразу потеря энергии и вкусняшки отключаются.
Взял ее, шмальнул в кого-то и в тот же момент у меня же срубило нановижен из-за все той же потери энергии! О как. Решил пользоваться проверенным оружием.

В гуще врагов можно пользоваться тяжелым оружием типа Шмеля предварительно включив усиленную броню - иначе от близких взрывов своих же ракет моментальная смерть (Шмель как в KillZone 3 выпускает серии ракет и накрывает обширные зоны с пехотой врага).

В общем все очень круто... а визуальные эффекты это что-то с чем-то :)



Правда не без глюков.. видел в лужах отражение фантомных небоскребов которых не может быть видно из-за высокой стены, в небе какие-то артефакты с определенных ракурсов, дребезг текстур местами.

И еще я обнаружил что все это время играл на английском и нихера не понимал, а игра вообще-то полностью русская :)
Играть стало интереснее.

Блин, еще бы первую пройти, я в свое время упустил момент. Жаль что только на PC.

bf2142

Радиоуправляемая подводная лодка "Barracuda" из pilotage-rc

Первая отплавала 3 минуты, потом перестала всплывать и ползала по дну ванны. Затем из рубки пошли пузыри и начали отказывать органы управления. Через несколько секунда подлодка легла на дно - только лампочки продолжали гореть.

Отвез, поменяли на другую.

Вторая плавала 10 минут, потом затруднения со всплытием, пузыри из рубки и моментальный отказ органов управления.

Больше к ним не поеду, получился отличный подводный фонарик за 1390 рублей - ребенок в восторге от разноцветных огонечков под водой :) И в руках покрутить можно.

Покупать не рекомендую, лучше видео посмотреть. Интерес пропадает через несколько минут - да всплывает на ровном месте, и чо?

bf2142

Мультиплеер в KillZone 2

Вчера предварительно купив все 6 дополнительных мультиплеерных карт пошел в мультиплеер.

Первое что удивляет - вопрос о моем регионе и часовом поясе.
По этим критериям подбирают подходящую компанию для игры, но ближе к делу можно сказать что искать игры во всем мире, тогда получается поиграть и с америкосами.
По умолчанию заставляют играть с подобными себе по званию, но можно пойти и к зубрам :)

Второе на что обращаешь внимание - официальная поддержка клановых воин.
Если создать свой клан (доступно после получения 2-го звания), то можно кинуть вызов другому клану.
В результате автоматически назначается дата и время мероприятия.
Похоже даже можно как-то записать реплей и загрузить его на сайт.
Кроме того, есть возможность подключаться к играм в качестве зрителя. Т.е. есть возможность посмотреть прямую трансляцию поединка.
В статистике можно посмотреть рейтинг кланов и расписание поединков.

Третье что удивляет - новые классы становятся доступны только по мере продвижения по служебной лестнице.
Это значит что изначально ты не обладаешь ни чем примечательным - просто чел с автоматом.
Постепенно получаешь возможность использовать новое оружие и получаешь особые скилы, например, медика или разведчика.
За ленточки и медали дают бонусы типа увеличенного запаса патронов после респауна.
По умолчанию приходится начинать всего с 64-мя патронами в магазине, хочешь еще - добудь на поле боя (снабжение не предусмотрено). Порой приходится бегать с пистолетом... кстати в ближнем бою это отличная штука - один на один с автоматчиком можно выйти победителем.

Оружия в игре не много: пистолет, револьвер, пара штурмовых винтовок, винтовка, пара пулеметов, дробовик, гранатомет и снайперка. Апгрейдов похоже нет.
Зато есть статистика на сайте KillZone как и в BF2142.

Как я уже писал  в мультиплеере есть дефибрилляторы и усталость; 6 классов; у разведчика есть плащ-невидимка, он же умеет помечать врагов на карте для остальных; тактик ставит командирские маяки - точки респауна и может вызывать авиаудары; диверсант может снять с трупа вражескую форму и нацепить на себя; инженер чинит и ставит турели.
В игре есть и звания и награды; 14 мультиплеерных карт и 5 режимов игры (сценариев); анлоки.

Техники нет, но видел каких-то летающих управляемых дронов.
На карте до 32-х игроков, ничего не тормозит, но бывают лаги.

В целом игра вызывает положительные эмоции - это не аркада, а тактический шутер. Атмосфера мрачновата, но нарисованно все классно... в т.ч. и анимация персонажей.
Оружие ведет себя как надо - стреляем короткими очередями, с колена оружие стабильнее и т.п.

Визитная карточка KillZone 2 - чувство массы тела при управлении персонажем.
Как точно добились эффекта понять сложно, слишком много мелочей по которым ощущаешь инерцию.
Например, поворачивает плавно набирая скорость; ускорение при беге и остановка происходит не моментально; когда прыгаешь вниз, то в момент приземления боец опирается на руку или колено, а потом встает и готов бежать (при этом камера раскачивается как надо); когда что-то перепрыгиваешь, то он не просто перелетает через препятствие, а может опереться на руку и перекинуть ноги.
Очень необычно, но из-за всего этого очень круто.

Во время игры чувствуешь себя на передовой - куча народу, пули свистят, все бахает, умирающие корчатся на земле и хрипят, кровища во все стороны. Изрешитить несчастного с трех стволов тут нормальная практика :)

Местами игра отдает Квейком из-за атмосферы и внешнего вида оружия и бойцов, но это не Квейк - никто не сайгачит и не лупит из ракетниц.

Карты мрачные в основном с кучей построек и всякого мусора, ориентироваться ужасно сложно. Играл 16 на 16 - динамично.
Результаты пока хорошие (песочница): K/D - 1.29, лучшая серия - 9 убийств.
Был на пистолетной карте - цирк :)

Отличная игра.
Моя статистика: www.killzone.com/kz/mykillzone.psml

Если в KillZone 3 добавят техники, то будет не хуже BF2142 :)

А вот и первые отзывы о Бете KillZone 3 (уже как неделю идет).

Collapse )



Если все так как он говорит, то в KillZone 3 есть все то, что за мы так любили BattleField 2142 :) Говорят даже шагающие танки есть!!!!
Ждать осталось не долго, выходит после Нового Года.
Сочувствую PCшникам :(
 

bf2142

Осилил Dead Space

Безусловно это одна из самых лучших игр в которые довелось играть и САМАЯ лучшая в жанре ужасов.

В принципе тут и сравнивать не с чем. Наиболее близка Doom 3, но Dead Space в 1000 раз сильнее.
Resident Evil 5 и L4D не пугают совсем. Condemned 2 - хороший триллер.

Silent Hill и SIREN: Blood Curse жутко, но немного не то... это horror`ы, а Dead Space пробирает до мозга костей первобытным ужасом перед чем-то противоестественным и заставляет паниковать, совершать в панике глупости и колотиться сердце (на создателей явно повлиял фильм Сквозь горизонт и игра Doom 3).
Ближе к концу игры голова начинает брать верх над спинным мозгом - открываем дверь, прислушиваемся, делаем несколько глубоких вдохов и входим - слышен рев из темноты, объявляется карантин, закрываются двери, выключается свет, зажигаются мигалки, а мы методично отстреливаем нечести конечности хладнокровно меняя виды оружия по ситуации.



На игру ушло 16 часов (средний уровень сложности) - каждый из 12 эпизодов уникален. Игра не дает скучать и постоянно удивляет поворотами сюжета, локациями и новыми тварями. Если Resident Evil 5 показался затянутым, то тут все как надо.

Дизайн уровней, звук, освещение безупречны - атмосфера непередаваема.

Игра света и теней, шорохи, голоса в голове, скрипы, стуки и резкие звуки где-то далеко - атмосфера напряженная, ты в постоянном ожидании чего-то плохого.

Они постоянно находят новые способы выбить игрока из колеи и заставляют его бегать в панике не имея возможности здраво мыслить.
По началу палишь в труп пока патроны не кончатся хотя опасности уже нет.
А опасностей там полно и монстры не самое страшное - к ним добавляются сцены в вакууме и в невесомости, а запас кислорода не велик.

Помню темнота, тишина, прислушиваешься ко всему... открываешь дверь, а за дверью машинный зал где все крутится, сильно гремит и мелькает тенями. Из-за такого контраста я впал в ступор и не мог перешагнуть через порог - опасности вроде нет, а пересилить себя не можешь - вдруг там кто-то есть, а ты его не видишь и не слышишь? :)

В общем над психикой игрока постоянно глумятся различными способами и шокировать им удается до самого конца - гениально!

Для правильного эффекта играть только одному, только ночью в полной темноте и только в наушниках не более полутора часов за сеанс психотерапии!



Прошел на медиуме за 16 часов, ходил в купленном костюме Скорпион 5-го уровня с 25% броней.
За последние 2 эпизода по максимуму прокачал здоровье и запас кислорода.
Кинезис и стазис не прокачивал совсем.
В процессе игры по максимуму прокачал все показатели плазменного резака (первое оружие) и импульсной винтовки.
3 четверти игры использовал в основном резак, под конец перешел на импульсную винтовку - 175 патронов в магазине гарантируют шквальный огонь, а останавливающее действие не позволяет никому приблизиться.
От мелких тварей очень помогает кинетический пистолет (немного прокачал убойную силу), он же хорош в начале атаки на бронированного монстра - либо морозим его стазисом, забегаем со спины и мочим резаком, либо лупим в лоб кинетическим пистолетом, он на время прикрывается, а мы забегаем со спины и резаком. Плазменный резак подходит для всего :)




Основные пушки - плазменный резак, импульсная винтовка и кинетический (силовой) пистолет. 4-м таскал лазерную винтовку с почти до конца прокаченной убойной силой. Штука классная, но патронов мало и в магазине они дорогие. А для резака и импульсной они самые дешевые и валяются везде.
Стазис на монстрах стал использовать только под конец.
Огнемет - туфта, кинетический резак очень уж долго "разогревается", а труборез не профессионально - мы же не хирурги :)

Последняя битва - прокаченная до конца импульсная винтовка и никаких проблем.

Главное держать себя в руках, а лучше сразу смериться с неизбежностью смерти, принять ее и отдаться ей ибо мы уже мертвы по прибытию на Ишимуру :)

Ждем второй части, осталось не долго.

bf2142

Структура сигнала GPS

Наткнулся на интересную статью про GPS: garmin.com.ua/whatis.htm
Никакой заумной математики :)

Из этого следует - все спутники работают на одной частоте 1575,42 МГц.
При этом есть и вторая частота - для военных нужд. Т.е. спутники одновременно передают 2 сигнала: для гражданских и для военных.


Цитата из статьи:

Структура передаваемых сигналов

Спутники GPS передают два маломощных сигнала на частотах L1 и L2. Гражданские GPS-приемники работают на частоте L1 равной 1575,42 МГц. Прием сигналов возможен только со спутников, находящихся в пределах прямой видимости. Облака, стекло и пластик не являются преградами для сигнала, в то время как большинство плотных объектов, таких как здания, рельеф местности, металлические предметы и люди - являются.

Сигнал, передаваемый спутниками GPS, содержит три важных составляющих - псевдослучайный код, эфемеридные данные и альманах. Псевдослучайный код содержит номер спутника, передающего информацию. GPS-приемники GARMIN отображают его на странице спутников.

Эфемеридные данные, постоянно передаваемые каждым спутником, содержат важную информацию о статусе спутника (рабочий или нерабочий), а также текущую дату и время. Эта часть сигнала необходима для вычисления местоположения GPS-приемником.

Альманах содержит информацию о том, где должны находиться спутники GPS. Каждый спутник передает альманах, содержащий орбитальную информацию для данного спутника, а также всех остальных спутников GPS.


Тут еще инфа: ru.wikipedia.org/wiki/GPS

Военный сигнал шифруется.

Вот еще: www.radiopole.ru/material/gps.php

Частота одна.

Возникает вопрос  как же осуществляется разделение каналов. Если не частотное, то временное, но тогда спутники должны как-то договариваться о том, кто и когда передает очередной фрейм - очень сложно.

Скорее всего используется технология с кодовым разделением каналов как в CDMA.
Не зря в сигнал спутников включен псевдослучайный код позволяющий из всей каши выделить сигнал именно нужного спутника. Псевдокод ни разу не случайный и фактически является ключом для криптографических операций. Только он не является секретом,  наоборот - каждый GPS приемник знает псевдокод каждого спутника группировки.

CDMA работает ужасно сложно, но в общих чертах что-то понять можно отсюда:
www.ixbt.com/mobile/cdma.html
1-veda.ru/_telco/cdma/

И опять упираемся в "необходима очень высокая степень синхронизации приёмника и передатчика" :)

Получается - сначала GPS приемник должен умудриться выделить из широкополосного шума сигналы каждого из спутников (пытается синхронизироваться, и думаю методом перебора пока не начнут сходиться какие-нибудь контрольные коды). Как приемник найдет сигналы 3-х спутников начинает плавно корректировать свое время пока линии от 3-х спутников не сойдутся в одной точке. В итоге мы знаем где расположены спутники (сами об этом сообщают) и знаем где расположены мы относительно них.


Вдогонку: A-GPS помогает ускорить процесс поиска спутников и вычисления своего положения, а DGPS, в свою очередь позволяет повысить точность путем корректировок с наземных станций.

Элементарно :))))
bf2142

Виды стрелкового оружия

Решил изучить матчасть :)

- Ружье (Shortgun) - гладкоствольное или комбинированное стрелковое оружие, конструктивно предназначенное для удержания и управления при стрельбе двумя руками с упором приклада в плечо (more...);
- Револьвер (не пистолет) - многозарядное огнестрельное оружие ближнего боя, механизм питания патронами которого выполнен в виде вращающегося цилиндра (more...);
- Пистолет - ручное короткоствольное неавтоматическое или полуавтоматическое огнестрельное оружие (more...);
- Автоматический пистолет - пистолет, использующий энергию отдачи для приведения оружия в готовность к следующему выстрелу. В названиях отечественных моделей пистолетов наличие слова «автоматический» всегда означает возможность стрельбы очередями (more...);
- Пистолет-пулемёт (SMG) - индивидуальное ручное автоматическое стрелковое оружие под пистолетный патрон (more...);
- Карабин (Carbine) - укороченная самозарядная или ручного перезаряжания винтовка (more...);
- Автомат или Автоматический карабин или Штурмовая винтовка (Assault rifle) - ручное индивидуальное автоматическое огнестрельное оружие, предназначенное для поражения живой силы противника в ближнем бою и способное создавать большую плотность огня (more...);
- Пулемёт - стрелковое автоматическое оружие, устанавливаемое при стрельбе на специально сконструированную для него опору и предназначенное для поражения пулями различных наземных, надводных и воздушных целей (more...);
- Винтовка - нарезное стрелковое оружие, конструктивно предназначенное для удержания и управления при стрельбе двумя руками с упором приклада в плечо (more...);
- Магнум (Magnum) - патрон повышенной мощности, а также оружие для стрельбы такими патронами (more...);
- Планка Пикатинни (Picatinny rail) - система рельсового интерфейса, кронштейн, используемый на различных видах стрелкового вооружения для обеспечения унификации креплений прицелов (оптических, коллиматорных) и прочих вспомогательных принадлежностей, в том числе тактических фонарей, лазерных целеуказателей, сошек и др. (more...);
- Тактическая рукоятка (Tactical Handle) - передняя ручка для переноса огня (more...).


У америкосов Автомат называют Штурмовой винтовкой.
M4 считается карабином.

Типичные представители:
- Штурмовые винтовки (автоматы): M16, HK416 (M416), HK XM8, FN F2000, FAMAS, АК-74, АН-94 «Абакан», АЕК-971;
- Карабины: M4, Сайга;
- Винтовки: M1 Garand, ВСС;
- Ружья: Remington 870, Franchi SPAS-12;
- Автоматические пистолеты: Beretta 93R, АПС;
- Пистолет-пулеметы: HK MP5, HK UMP, UZI, ПП-2000, ППШ, MP 38/40;
- Пулеметы: M60, MG3, РПД.
bf2142

Финальные титры Borderlands

Я их видел! :)

Как и обещали у меня ушло порядка 100 часов (точно не мерил). Сейчас у меня солдат 36-го уровня, штурмовые винтовки и пулеметы прокачаны до 17-го уровня, есть инопланетный бластер и две пушки с названиями типа 0010100011100 :)

Из нашего оружия:
- CR40D Desert Cobra - супер штурмовая винтовка, но уже слабовата (91 урон), зато 100% точность и минимум отдачи!
- AR SCOPED STOMPER - мега-штурмовая винтовка, урон 141 + 80%, +33% подавление отдачи, точность 91% и скорострельность 15 выстрелов в секунду. Это мое основное оружие.
- AR390 GLORIDUS HAVOC - пулемет, урон 113, скорострельность 11 выстрелов в секунду + 48%, 52% подавления отдачи и +48 к размеру магазина (к 72 патронам).
- TMP2 COLD TORMENT - отличный пистолет-пулемет как у Робокопа... урон 110 + 65%, меткость 74%, скорострельность 15 выстрелов в секунду +44%, +53% к подавлению отдачи - это просто чума :)

Еще есть 2 крутых дробовика, но заморачиваться не буду :)

Кто не прошел лучше дальше не читать.

Collapse )