Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

bf2142

DirectX 11 и тесселяция

Вот не пойму откуда столько визгу с этой тесселяцией в мире PC игр.

Ведь по сути речь идет просто о высокополигональных 3D моделях. Тесселяция в DirectX 11 это способ сообщить видеокарте как из низкополигональной модели сделать высокополигональную.
Кто мешал это сделать раньше? Все упирается в возможности художников и железки на которой запущена игра и не важно PC это или консоль. Нарисовать высокополигональную модель не проблема. Проблема что бы не тормозило и памяти хватало.

Реально же это способ побырому преобразить уже существующую игру при условии наличия у пользователя новомодной видеокарты (CrySis 2). От программеров требуется сделать несколько дополнительных вызовов из нового API, а от художников - подготовить карты высот для существующих объектов (в т.ч. для рельефа, зданий и т.п.).
Еще одна приятная возможность - внешний вид можно переключать элементарно... наложили карту высот и стало красиво, убрали и сало как раньше.

С консолями сложнее, если сразу не придумали как сделать красиво, то потом уже проще новую игру написать - никто за разработчиков игр не думает как бы все унифицировать и сделать красиво.. все сочиняют собственные алгоритмы и хитрости.

Самое главное, на мой взгляд, что бы было интересно, красиво и не тормозило.
В общем чо далеко ходить - KillZone 3, Uncharted 2 и никакой тесселяции :)))