Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

bf2142

Мысли о пользе современных видеоигр

Вокруг полно статей на тему вреда современных компьютерных развлечений и Интернета.
Вот одно из типичных высказываний: "Дети и подростки нуждаются в самовыражении. За неимением других средств выражения своих мыслей и энергии они обращаются к компьютеру и компьютерным играм, которые создают иллюзию реальности безграничных возможностей, лишенной ответственности. Такая иллюзия оказывает разрушительное действие на психику."

Насчет маленьких детей дошкольного возраста полностью согласен. Их надо ограничивать. Правда причина не в том что они начинают сублимировать и скрываться от реальности, а в том, что их психика все еще не окрепла и не до конца сформировалась - даже реклама по ТВ действует на них зомбирующе. Большие потоки информации вредят детскому мозгу и он может поломаться. То же можно сказать про перегрузку детей различными развивающими занятиями и секциями.

Насчет подростков - пускай лучше играют в игры чем бухают у подъезда.

Насчет людей постарше - пускай лучше играют чем ищут экстрима (парашюты, Энкаунтеры, катакомбы, прыжки на тросу) и шляются по ночам просирая бабки в поисках беспорядочных сексуальных связей.

Вот никогда не поверю что поиграв в игрушку чел пойдет валить настоящих людей - либо он просто псих по жизни, либо он обдолбыш.

Сразу оговорюсь - пользы WoW не вижу. Тут настоящая сублимация и прожигание денег и настоящей жизни.
А это может стать проблемой не только для игрока но и для окружающих.

Не вижу большой пользы и от различных платформеров, но тут есть мелкая моторика рук (см. ниже).

Больше всего пользы, на мой взгляд, в шутерах от первого лица, особенно от многопользовательских.

Итак что мы имеем:
- Мелкая моторика рук напрямую связанна с развитием головного мозга (eraland.ru/progress);
- Человек лучше ориентируется в пространстве;
- У человека улучшается реакция (время между событием и ответным действием);
- Человек может следить за большим количеством движущихся объектов одновременно;
- У человека повышается самообладание, он лучше и быстрее адаптируется к незнакомой ситуации (заявили американские военные).

Самое главное, на мой взгляд, то, что мозг человека учится пропускать через себя огромные объемы информации и не впадает от этого в ступор.
Во время игры в многопользовательский онлайн шутер со всех сторон льются реки событий. Постоянно необходимо следить за звуками и за перемещениями на экране. Постоянно надо анализировать происходящее и планировать свои действия. Локации в современных игр огромные, игроков много, опасность может исходить отовсюду. Множество посторонних звуков и мелких деталей на экране, много посторонних движущихся объектов типа мусора на ветру - и все это надо фильтровать. А незнакомые локации вообще сводят с ума.
Когда видишь подобное в первый раз начинаешь в панике творить откровенные глупости - бежишь куда-то сломя голову и тут же умираешь. Игра выбивает из колеи неподготовленного человека. Боюсь именно это произойдет с неподготовленным человеком в случае атаки зомби в реальной жизни, итог - "мозгииии". :)
Со временем учишься себя контролировать, не волнуешься и не паникуешь. На адаптацию к новым локациям уходит минимум времени, обретаешь опыт - узнаешь что можно делать, а чего нельзя, знаешь как вести себя в различных ситуациях, знаешь куда бежать если что и где прятаться, знаешь на что обратить внимание.
Главное - происходящее больше не шокирует. Все бахает, грохочет, летает, взрывается,  пыль, дым, все орут и стреляют - а ты короткими перебежками пробираешься к цели (BFBC2, MAG, CoD: MW2BF2142). Так же и с вождением автомобиля в реальной жизни - сначала паника, потом полное расслабление.

Вот она настоящая тренировка для мозга.

Кто-то считает что это помогает только в играх - фигня. Никто не отменял тренажеры для пилотов и военных, напротив данный подход в обучении продолжает набирать обороты.

Не забываем и об элементе общения с другими людьми - там действительно огромный альтернативный мир со своим социальным строем. Только бояться этого не стоит. Если есть взаимодействие с реальными людьми, то виртуальные развлечения превращаются во вполне реальные. Я на полном серьезе считаю киберспорт самым настоящим спортом - противоборство живых людей с демонстрацией своих личных способностей, не это ли считается спортом?
Уверен ждать не долго, доинтернетовское поколение ослабляет позиции, им на смену приходят люди нового мира.

При всем позитиве следует понимать - родители обязаны знать что предлагает их детям современный мир. Нельзя зашориваться и отмазываться под предлогом - "я в этом ничего не понимаю", "игры зло, поэтому никаких игр", "Интернет это сплошная порнография, поэтому никакого интернета".

Отказывать ребенку в играх и Интернете нельзя - либо он будет ущербным и не готовым к современной жизни, либо он увидит все это у друзей и вам не расскажет, будет вместо школы ходить к соседу.
Необходимо знать какие есть опасности и как с ними бороться (вполне возможно). Это поможет держать все под контролем не нанося ущерба развитию ребенка.

Нельзя взять и запретить игру с рейтингом '18+', есть люди которым 18+ и они готовы увидеть все в полной красе осознавая все последствия (я после раунда в BFBC2 перед сном сплю превосходно). Зато родитель обязан посмотреть что написано на коробке когда ребенок покажет на  нее в магазине с просьбой купить.
Уверен большинство даже и не подозревает о существовании системы рейтингов.

А игровые консоли вообще позволяют установить родительский контроль за запускаемыми играми и приложениями (чего нет в персональных компьютерах). Поэтому стоит рассмотреть, например, PS3 в качестве полной замены домашнему компьютеру (броузер там тоже есть и кино можно посмотреть).

Мы живем в современном мире и чем дальше, тем интереснее. Нельзя зашорить себя и своих детей - им строить будущее.

Вот интересные статьи на тему:
eraland.ru/progress/
games.qip.ru/news/articles/228/
psyfactor.org/lib/psywar39.htm
bf2142

Проблемы с PlayStation 3 Fat у сотен тысяч людей по всему свету

Сегодня, 1 марта 2010 года все PlayStation 3 Fat (предыдущая модификация) сбросили часы на 1999 год.

В результате проимелись все трофеи и сейвы, перестали работать некоторые игры, консоль не может войти в PSN.

Ручной перевод часов не помогает.

Сначала проблему связывали с выходом в PSN и синхронизацией времени, но есть свидетельства того, что проблема коснулась и тех, у кого нет соединения с Интернетом.

У владельцев новой PlayStation 3 Slim проблем нет.

В Сони обещали выпустить к вечеру обновление и вернуть все потерянные данные.
Пока рекомендуется не паниковать и ничего не трогать, а лучше вообще ее не включать. Никакие переустановки прошивки не помогут, зато в этом случае все проимется с концами.

Народ склоняется к тому, что 1 марта 2010 года - день возникновение SkyNet :)

А если серьезно, похоже что в консоли где-то что-то переполнилось и часы вернулись к "началу времен".
Сначала была ошибка 2000 года, а это похоже ошибка 2010 года.
Почему не 1 января? Может у Сони отсчет ведется с 1 марта, а может сказался короткий февраль. В любом случае Fat не смогла перейти на 1 марта 2010. Хреново високосный год считается.

За развитием событий можно следить на твитре Сони: twitter.com/SonyPlayStation

А вот ссылки по теме:
www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl
www.gamemag.ru/news/50071/
ps3hits.ru/archives/7793
www.gotps3.ru/post/1952/1/

Вот, блин, лоханулись так лоханулись.

Скандал не хуже красных огней смерти на XBox 360, надеюсь залечат быстро.

upd: У разработчиков тоже проблемы.